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死霊術士 ●クラス解説 現世に留まる死霊と契約を結び、使役する者。それが死霊術士だ。 誤解や偏見から邪悪な魔道士として見られることもあるが、そんなことはない。 彼らは彼岸と此岸の橋渡しであり、調停役でもあるのだ。 ただし邪悪な魔道士が多いことは、当人達もちゃんと分かっている。 スキルデータ ■死霊契約:群 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大MP】に+[SL×3]する。 あなたが使用する[死霊術士]のスキルで与えるダメージに+[SL×3]する。 無数の死霊と契約し、その魔力を得ていることを表すスキル。 ■死霊契約:個 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの任意の【能力値】[SL]個に+1する。 SLを上昇させるたびに別の能力値を選択すること。 自我を持つほど強い死霊と契約し、その力を借りていることを表すスキル。 ■ポルターガイスト 【エクストラ可】 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~5 効果:対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[[死霊契約:~]のSL合計]Dする。 このダメージは属性のない魔法ダメージとして扱う。 死霊を操り、念動力や発火によって攻撃する魔法。 ■自動書記 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはGMに直接質問をして、回答を得ることができる。 使用時に【LP】か【信仰】を1点消費する。 GMはこの質問への回答を拒否しても構わない。 拒否した場合、使用回数に数えず、コストを支払わない。 1シナリオに3回まで使用することができる。 死霊の知恵や記憶を借り、見知らぬ情報を書き出す魔法。 ■怨念障壁 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~1 効果:対象の【結界強度】に+[SL×5]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 強烈な負の念を防御へと転換する魔法。 ■恨み返し SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~4 効果:あなたが攻撃でダメージを受ける時に使用する。 攻撃を行ったキャラクターが対象。 あなたが受けた【HP】ダメージを対象にも与える。 このダメージの上限はあなたの【最大HP】である。 1シナリオに1回まで使用できる。 傷を媒介に縁を繋ぎ、呪いの一撃を与える魔法。 ■ポゼッション SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:このスキルの取得には[死霊契約:個]が必要。 対象の【HP】が0になる時か、[戦闘不能]になる時に使用する。 対象は[戦闘不能]にならず、対象の【HP】を【ML】点、回復する。 このスキルは自身を対象にできない。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 死霊を憑依させ、無理に活動を継続させる魔法。 ■霊視 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う探索判定と危機感知に+1Dする。 霊的視覚を開放することで、見えざるものを見る魔法。 ■トランス SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このラウンドの間、あなたが使用するスキルの【MP】コストを全て0にする。 効果として【MP】を消費する場合は、その記述に従って消費すること。 ラウンド終了時、あなたは[戦闘不能]になる。 1シナリオに1回まで使用できる。 死霊を自身に憑依させ、その魂の力を振るうスキル。 ■霊感商法 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[【知力】×1]万円を入手する。(上限10万円) また、あなたはGMと2Dで対決を行うことができる。 勝利した場合、入手金額を2倍にする。(上限20万円) 敗北した場合、入手金額を0にする。 判定はGM→あなたの順に行い、同値であればGMの判定からやり直す。 お祓いや霊感グッズの販売で利益を得ることを表すスキル。 ■レイスフォーム SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:7 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象は取得しているスキルをひとつ選択する。 選択したスキルのSLに+1する(SL上限は超えられない)。 この効果は1シーンの間、持続する。 死霊を憑依させ、能力を高める魔法。 ■霊団憑依 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:自動成功 対象:2体 射程:0~1 効果:このスキルの取得には[死霊契約:群]が必要。 対象の【MP】を[[死霊契約:群]のSL×3]点、回復する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 使役する死霊を憑依させ、マナを分け与える魔法。 ■魂の通貨 SL上限:1 タイミング:いつでも コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:あなたは対象に【LP】を1点、譲渡する。 このスキルはあなたの【LP】が1点以下の時は使用できない。 1シーンに1回まで使用できる。 あなたは自らの魂を切り離し、他者に与えることができる。 ■冥府の烙印 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの種族を[不死]に変更する。 あなたが[戦闘不能]になった時、【LP】を1点消費することで [戦闘不能]を解除し、【HP】を1点、回復する。 あなたはこのスキルを取得した時から、人類に敵対するものとして扱われる。 あなたの[【精神】+ML]を[識別値]として扱い、エネミー識別の対象となる。 隠蔽に失敗した場合、あなたは不利益を被ることになるだろう。 ■ゴーストキャスト SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[死霊契約:群]SL3か[死霊契約:個]SL3が必要。 使用時に【LP】か【信仰】を1点消費する。 このスキルと同時に[死霊術士]の[タイミング:メジャー]のスキルを使用する。 契約した死霊による高速詠唱。 ■レスト・イン・ピース SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:味方単体 射程:0~1 効果:対象が受けるダメージを0にする。 その後、対象は[戦闘不能]になる。 対象はこの効果を拒否しても構わない。 1シーンにSL回まで使用できる。 安らかなる眠りを与える死霊術。 ■フェイタルオーダー SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルの取得には[死霊契約:個]SL3が必要。 [戦闘不能]のキャラクター1体が対象。 対象は【LP】を1点失い、メインプロセスを行う。 このメインプロセスでは特別に[戦闘不能]でも通常通り行動できる。 ただし、対象はこのメインプロセス中、[戦闘不能]を回復できない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 たとえ倒れたとしても、死霊の力で無理やり行動させる魔法。 ■冒涜 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~3 効果:対象に魔法攻撃を行う。 この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に1点の【LP】ダメージを与える。 対象が[戦闘不能]なら、代わりに対象の【LP】を0にして、【死亡】させる。 この攻撃でキャラクターが【死亡】した時、あなたの【LP】を1点回復する。 死は救済である。 ■死の祝福 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[死霊契約:~]のSL合計が5以上必要。 シーン内でキャラクターが[戦闘不能]になる度に、 あなたの【MP】を[CL]点、回復する。 死に近付く者が居るならば、あなたが使役する死霊も力を増していく。
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スキル概要 各クラスごとに冒険者ギルドのスキルマスターから習得できるスキル。 クラスLvが一定の値になるごとにスキルを習得できる。 習得にはスキルごとに設定されたS.P、及びゴールドを消費する。 スキル概要 スキル仕様調整 ウォーロックのスキル制限 スキル性能について スキル攻撃力 消費MP 状態異常 クールタイム チェーンコンボ スキル特化(1次強化) 2次職新スキル追加 スキルのアップグレード(2次強化) スキルページ一覧 スキルページの編集 コメントフォーム スキル仕様調整 [部分編集] 2020/04/22「パラディン」・「ソーサラー」 2020/03/25「ナイト」・「シーフ」 2019/12/18「ウォーロック・スカウト・エレメンタリスト・レンジャー・マーセナリー・アヴェンジャー」 ウォーロックのスキル制限 [部分編集] ※PTやレイドで2人目のウォーロックの注意事項 スキル性能について スキル攻撃力 [部分編集] キャラクター詳細情報で見られる攻撃力値(装備等で変化)によって、各スキル詳細に記載されている攻撃力値が変化する。 このため、各スキルにはLvごとに倍率が設定されており、さらにLvごとに最終加算されるボーナス攻撃力が存在している可能性が高い。 ■計算式(暫定) [S] = ([ATK]+[SATK]) * [Sa] + [Sb] [S] = [表示]スキル攻撃力値(スキル詳細の表示) [ATK] = [ステータス]攻撃力値(キャラクター詳細の表示) [SATK] = [ステータス]スキル攻撃力値(キャラクター詳細の表示) [Sa] = スキル倍率値(スキルLvごとに設定) [Sb] = ボーナス加算値(スキルLvごとに設定) ※この説が最も有力 ※検証についてはコチラ⇒クラス習得スキルのLvによる性能についての検証 消費MP [部分編集] 消費MPには小数点以下まで設定されているものがある。 また、装備オプションや職業技能等の「消費MP減少」系統の影響によって、スキル詳細欄に記載されている消費MPの値が変更される。 このため、正確な消費MPを把握したければ、それら消費MP減少系統の要素をすべて外さなければならない。 状態異常 [部分編集] スキル効果に付属されている状態異常は、命中回避の判定が独立している。 例えば「ダメージ判定では命中しても状態異常判定では命中しなかった」、ということもあるので、必中ではないことに注意しなければならない。 逆に、「ダメージ判定ではmissしたのに状態異常は命中した」ということもある。 正確には抵抗力というステータスが関わっており、それぞれ生命系、精神系、呪い系の3種ある。 状態異常にもその分類が設定されており、対応する抵抗力から算出されたレジスト判定の可否で、実際に状態異常が付与されるかどうかが決まる。 クールタイム [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない スキルの再使用制限 クールタイムとは、主に韓国製オンラインゲームで用いられる用語で、「再使用待機時間(英:Cool Down)」の意。 一般的に「CT」と略されており、本項でもこれに順ずる。 (但し英語圏では「CD」と略されるのが一般的なので注意。) 本ゲームのスキルには、共通CT、独立CTがある ※スキル説明に詳細表示されない 共通CTスキル群のひとつを使用すると、共通CTスキル群すべてに1.0sのCTが付与される。 CT表記のない即時発動スキルも対象で、連続使用することができない。 ※独立CTスキルは、70%減(-70%)までに出来る ※迷宮OPのCT減は別計算で減少、ユニークOPのCT減は不明 ※パペット同行スキルバフ効果に、共通CTの%減少アリ チェーンコンボ [部分編集] スキルは、通常攻撃の行動モーション中であっても動作をキャンセルして使用することができる。 これを利用して、所謂「キャンセル技(*1)」や「チェーンコンボ(*2)」と呼ばれる連続攻撃が行えるので、DPS(*3)を大幅に向上させることができる。 例:モンクの通常攻撃中にスイフトキック→アッパーと繋ぐと通常攻撃後の硬直を無視して攻撃が行え、さらにアッパー後に通常攻撃がそのまま出るためチェーンコンボが成立する。 チェインモーションが長いものは、スキル入力で上書きが出来ない 緊急時の対処に注意 職業技能の全力攻撃セットで、戦闘中のチェイン発動停止が可能 チェインスキルの優先順位 職業別に優先順位が変化するらしい 発動率が追加で100%になるチェインでも、上位チェインだけ発動する場合がある ゲーム内と挙動が違う公式説明 スキル特化(1次強化) [部分編集] レベル38以上になると、スキルレベルが上限に達した特定スキルの性能をさらに強化することができるようになる。 スキル特化にはスキル強化の書2枚とゴールドが必要となり、3種類の強化効果のいずれかを選んで特化することが出来る。 性能が大幅強化される代わりにデメリットが存在する選択肢もあり、スキルの使い勝手が変化することもある。 特化内容はスキル強化の書2枚があれば何度でも変更可能だが、そのたびにスキル強化の書を消費するので注意。 エレメンタリストのヒーリング特化は注意 一部クラスの新スキル強化追加(2019年12月18日) ※特化を初期化するには、便利アイテムのスキル初期化が必要 2次職新スキル追加 [部分編集] アクティブLv85~ パッシブLv80~ 2018/05/30追加2次クラス新規アクティブ、パッシブスキル一覧 2018/11/28追加2次クラス新規アクティブ、パッシブスキル一覧 スキルのアップグレード(2次強化) [部分編集] スキルの2次強化クエストと諸注意 ページトップへ スキルページ一覧 スキル/パラディン(エスカイア含) スキル/プリースト(オラクル含) スキル/ソーサラー(マジックユーザー含) スキル/スカウト(ローグ含) スキル/エレメンタリスト(シャーマン含) スキル/マーセナリー(ウォリアー含) スキル/ナイト スキル/モンク スキル/ウォーロック スキル/シーフ スキル/レンジャー スキル/アヴェンジャー スキル:ハイ・ガーディアン スキル:オーバー・ロード スキル:スーパー・ビショップ スキル:ホーリー・フライアー スキル:グランド・ウィザード スキル:アーク・メイジ スキル:パーフェクト・ストライダー スキル:マスター・アサッシン スキル:エルダー・ドルイド スキル:スピリチュアル・スナイパー スキル:エターナル・チャンピョン スキル:フレンジード・バーサーカー ※ベースクラス5種は継承クラスと同一です。 ※情報集約のためひとつのページにまとめてあります。 スキルページの編集 ・各種スキルページのソースからコピー&ペーストで貼り付ける。 ・色や幅などはあとでまとめて調整できるので気にせずとも良い。 ・現在は各種項目を埋めることを優先して編集していきます。 ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/スキル スキルの仕様が検証結果的に確証に近づいたのでテンプレート更新。 - 2016-03-11 23 00 20 「習得にはスキルごとに設定されたS.Pと、その2倍のゴールドを消費する。」これは違うと思う。ウォーロックのスキル一覧みてくだしあ - 2016-03-13 15 54 38 該当箇所を修正しました。 - 2016-03-13 16 25 33 ページトップへ
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空想術士 ●クラス解説 現実にはありえない事象、起き得ない可能性を召喚する者。それが空想術士だ。 その魔法は最も古く、最も根源に近い魔法である。 俗に空想術と呼ばれるこれらの魔法を扱うには、特別な才能が必要になるだろう。 スキルデータ ■遠い現実 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[空想術士]の他の全スキルの前提スキルである。 これを取得せずに、他のスキルを取得することはできない。 あなたの【最大HP】を-[SL×4]する。 あなたが[空想術士]のスキルで与えるダメージに+[SL×3]する。 あなたは空想を扱う代償として、肉体の実在性が薄らいでいる。 ■ディメンション・ダウナー ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:30 判定:魔法判定 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:このスキルの取得には[遠い現実]SL5が必要。 対象に属性のない魔法攻撃を行い、そのダメージに+[[CL×2]-3]Dする。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シーンに1回まで使用できる。 視界を二次元平面として扱い、敵を薙ぎ払う魔法。 ■パレード 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~4 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。 空想の兵隊を現実に召喚し、突撃させる魔法。 ■異界制作 ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:このスキルは異界ではない場所でのみ使用することができる。 対象が行うダメージロールに+1Dし、シーンを異界として扱う。 この効果は1シーンの間、持続する。 敵対するキャラクターが[異界制作]を使用した(していた)場合、【精神】で対決を行う。 対決の結果、勝利した側の[異界制作]のみを有効にする。 心象風景を投影して現実を塗り潰し、異界化させる魔法。 ■侵食結界 ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:このスキルは純粋な異界の中でのみ使用することができる。 [異界制作]によって作り出した異界では、使えない点に注意すること。 対象の[任意の判定に+2]か、[ダメージロールに+1D]する。 どちらを選択するか、どの判定に適用するかは、あなたが使用時に決定すること。 この効果は1シーンの間、持続する。 敵対するキャラクターが[侵食結界]を使用した(していた)場合、【精神】で対決を行う。 対決の結果、勝利した側の[侵食結界]のみを有効にする。 異界の性質を都合がいいものに改竄する魔法。 ■異界強化 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:このスキルは[侵食結界]か[異界制作]を使用したシーンでのみ使用できる。 対象が行うダメージロールに+[SL]Dする。 この効果は1シーンの間、持続する。 改竄した異界の性質をさらに強化する魔法。 ■リアリティ・ファンタズム ランク:上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[遠い現実]SL3が必要。 あなたが判定を行った直後に使用する。 その判定のダイスをひとつ選び、その出目を6に変更する。 このスキルを使用した場合、クリティカルは発生しない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 あなたにとって都合のいい空想を召喚し、現実を塗り潰す魔法。 ■キングダム ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:[パレード] コスト:20 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[パレード]と同時に使用する。 その[パレード]のダメージに+30する。 その[パレード]が命中した場合、対象に1点の【LP】ダメージを与える。 ■ファンタスマゴリア 【エクストラ可】 ランク:最上位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:効果参照 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~5 効果:このスキルの取得には[遠い現実]SL5が必要。 このスキルのコストは常に[30+SL×10]になる。 対象に〈無〉属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]Dする。 このスキルが命中した場合、対象に[SL-1]点の【LP】ダメージを与える。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 死や恐怖、破壊のイメージを次々と具現し、敵を攻撃する魔法。 ■複合術式 SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはこのメインプロセスで[分類:魔法][タイミング:メジャー]の攻撃スキルを2つ使用する。 その攻撃は[判定:魔法判定]となり、効果やダメージの増加は2つのスキルのものを合計する。 また、そのダメージに+[SL×6]する。 判定やダメージロールは、通常通り1回のみ行うこと。 ダメージに属性が複数ある場合、最も効果の高い属性でダメージを算出する。 バッドステータスなどの効果がある場合、それらも全て適用すること。 範囲と射程は、小さいもので統一する。 既存の魔法からまったく新しい魔法を生み出すスキル。 ■時空追放 ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~4 効果:このスキルの取得には[遠い現実]SL5が必要。 対象がスキルの使用を宣言した時に使用する。 そのスキルの発動を打ち消す。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 対象の行動をどこでもない時間に追放し、なかったことにする魔法。 ■虚数術式 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがこのメインプロセスでダメージを与えた場合、 対象の【最大HP】を与えたダメージと同じ値だけ減少させる。 この効果は1シナリオの間、持続する。 ダメージを与えるだけでなく、存在そのものを消滅させるスキル。 ■ヴォーテクス ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:このスキルの取得には[遠い現実]SL5が必要。 シーンに登場している全てのキャラクターが対象。 対象にかかっている全てのスキルの効果を解除する。 世界を在るべき形に戻す大魔法。 ■死の空想 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[遠い現実]SL5が必要。 あなたの【最大HP】を-[SL×8]する。 あなたが行う魔法攻撃のダメージに+[SL×8]する。 死へと傾いた空想は、術者を蝕みながら力を与える。 ■あの素晴らしい日々をもう一度 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:このスキルの取得には[遠い現実]SL5が必要。 このスキルは自身を対象にできない。 対象が取得している、使用回数に制限のあるスキルをひとつ選ぶ。 そのスキルの使用回数を1回復させる。 1シナリオに1回まで使用できる。 あなたがもう一度見たいと望めば、それは叶う。 ■シェイプシフト SL上限:1 タイミング:メジャー/プリプレイ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの外見を自由に変更する(ただし人間型でなければならない)。 羽を生やそうが水かきを生やそうが、能力には反映されない。 さらに別の姿に変更する時は、再度このスキルを使用すること。 プリプレイでこのスキルを使用する場合、コストは消費しない。 この効果は1シナリオの間、持続する。 ■仮初の愛 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象ではないキャラクターを1体選び(シーン内に存在しなくても構わない)、 対象がそのキャラクターに対して持つ好意か敵意を選択する。 選択した数値を[SL]点まで、増加または減少する。 この時、好意も敵意も持っていない相手への増減を行なっても構わない。 この好意と敵意はシーン終了時に失われ、【信仰】にすることもできない。 ■都合のいい偶然 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:なし 射程:なし 効果:あなたはGMに直接質問をして、回答を得ることができる。 GMはこの質問への回答を拒否しても構わない。 拒否した場合、使用回数に数えない。 1シナリオに1回まで使用できる。 何に愛されたのか、あなたは幸運に恵まれることがしばしばある。 ■道化の出し物 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのスキルと同時に使用する。 そのスキルで発生する事象の外見だけを別のスキルに偽装する。 存在しないスキルに偽装することもできる。 データは一切変化しない。 見破ろうとした場合は、観察者の【感知】とあなたの魔法判定で対決すること。
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職業特徵 轉職方式 技能列表 職業加成 一轉職業 轉職 二轉職業 轉生 三轉職業 術士 → 秘法師(專家職業) → 噬魂師 ↑ 職業轉換 ↓ 死靈法師(技術性職業) 職業特徵 轉職方式 技能列表 A:主動技能P:被動技能 憑依:憑依時是否可以使用 評價: ☆必須學習的技能 ◎推薦學習的技能 ◯技能點數充足的情況下可以考慮學習的便利技能 △某些情況下可以使用的技能 ×幾乎不會用到的技能 JobLv 技能名稱 MaxLv 類型 屬性 消耗 目標 射程 憑依 說明 評價 (STR) 評價 (MAG) 備註 1 黑寡婦 5 A 闇 MP 10/12/14/16/18 目標 6 ◯ 向敵人發動有黑暗力量的魔法攻擊 - ◯ 3 最大MP上昇 5 P - - - - 提升最大的MP值 ◯ ◎ 5 MP回復率上昇 5 P - - - - 提升MP的回復率 ◯ ◎ 7 短劍熟練 5 P - - - - 使用匕首時,提升最低攻擊力 △ - 9 鈍器熟練 5 P - - - - 使用鈍器時,提升最低攻擊力 ◎ - 10 打擊 5 A SP 4/5/6/7/8 目標 1 ◯ 給對方強烈的打擊 ◎ - 12 死靈知識 1 A - - - - 提升從不死系上獲得道具的機率 △ △ 14 昏厥詛咒 5 A MP 18/25/32/39/46 目標 5 ◯ 令對方一定機率陷入昏厥狀態 ◯ ◯ 16 混亂詛咒 5 A MP 16/22/28/34/40 目標 5 ◯ 令對方一定機率陷入混亂狀態 ◯ ◯ 16 格擋 5 A SP 9/13/17/21/25 自己 - ◯ 可以擋一次的武器攻擊 ◯ ◯ 18 反擊 5 A SP 4/6/8/10/12 自己 - ◯ 受到攻擊的時候立即反擊 ◯ ◯ 20 虛擊 5 A SP 3 目標 1 ◯ ◯ ◯ 21 鈍器命中率上昇 5 P - - - - 使用鈍器時提升命中率 ◎ - 24 減速魔法 5 A MP 15/20/25/30/35 目標 5 ◯ 令對方一定機率陷入遲緩狀態 ◯ ◯ 26 凍結魔法 5 A MP 16/22/28/34/40 目標 5 ◯ 令對方一定機率陷入凍結狀態 ◯ ◯ 27 沈默魔法 5 A MP 15/20/25/30/35 目標 5 ◯ 令對方一定機率陷入沉默狀態 ◯ ◯ 30 混沌之寡婦 5 A 闇 MP 30/35/40/45/50 目標 6 ◯ 比黑寡婦高級的攻擊技能 - ◎ 唱速較快;傷害略高 32 暗黑之盾 5 A 闇 MP 10/15/20/25/30 目標 6 ◯ 把對方的身體變為闇屬性 ◎ ◎ 無法對敵人使用 35 暗黑武器 5 A 闇 MP 15 目標 6 ◯ 一定時間內給對方的武器賦予黑暗屬性 ◎ ◎ 無法對敵人使用 37 梅杜莎之眼 5 A MP 16/22/28/34/40 - 5 ◯ 令對方有一定機率陷入石化狀態 ◯ ◯ 38 盾熟練 5 P - - - - 使用盾時提升防禦成功率 ◯ ◯ 40 闇影爆發 5 A 闇 MP 13/21/29/37/45 目標範圍 6 ◯ 發動有強烈黑暗力量的魔法攻擊 - ◎ 傷害會隨攻擊目標數而分散 45 魔法毒藥 5 A MP 12/16/20/24/28 目標 5 ◯ 對方有一定機率陷入中毒狀態 ◯ ◯ 50 闇影魔球 5 A 闇 MP 18/21/24/27/30 目標 6 × 發射能貫穿一切的暗屬性魔法子彈 - ◎ Job Lv 技能名稱 Max Lv 類型 屬性 消耗 目標 射程 憑依 說明 評價(STR) 評價(MAG) 備註 職業加成 JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG 1 0 0 0 0 0 0 26 3 3 3 2 3 4 2 0 0 0 0 0 0 27 3 4 3 2 3 4 3 0 0 0 0 0 0 28 3 4 3 2 3 5 4 0 0 0 0 0 0 29 4 4 3 2 3 5 5 0 0 0 0 0 0 30 4 4 3 2 3 5 6 0 0 0 0 0 1 31 4 4 4 2 3 5 7 0 1 0 0 0 1 32 4 4 4 2 3 5 8 1 1 1 0 0 1 33 4 4 4 2 3 5 9 1 1 1 0 1 1 34 4 5 4 2 4 6 10 1 1 1 0 1 1 35 4 5 4 2 4 6 11 1 1 1 0 1 1 36 5 5 4 2 4 6 12 1 1 1 0 1 2 37 5 5 4 2 4 6 13 1 1 1 1 1 2 38 5 5 4 3 4 6 14 1 2 1 1 1 2 39 5 5 5 3 4 7 15 2 2 1 1 1 2 40 5 6 5 3 4 7 16 2 2 2 1 1 2 41 5 6 5 3 4 7 17 2 2 2 1 2 3 42 5 6 5 3 5 7 18 2 2 2 1 2 3 43 6 6 5 3 5 7 19 2 2 2 1 2 3 44 6 6 5 3 5 7 20 2 3 2 1 2 3 45 6 6 5 3 5 8 21 2 3 2 1 2 3 46 6 6 5 3 5 8 22 3 3 2 1 2 3 47 6 7 6 3 5 8 23 3 3 2 1 2 4 48 6 7 6 3 5 8 24 3 3 3 1 2 4 49 6 7 6 3 5 8 25 3 3 3 2 3 4 50 7 7 6 4 6 9
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業火炎術士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 人 4 4 15 6 5 25 高熱火球 炎術士>業火炎術士
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電脳術士 ●クラス解説 情報の海で、電子と仮想現実を魔法的に扱う者。それが電脳術士である。 まだまだ新しい分野であり、このクラスを名乗る者は少ない。 スキルデータ ■構成阻害 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:3 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が魔法判定を行った直後に使用する。 その判定の達成値に-[SL+1]する。 構成式に無意味な数式を送り込み、動作を阻害する魔法。 ■電子妖精 SL上限:2 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[SL×2]体の電子妖精を所有している。 これはネットワーク上で活動する、あなた自身を模した人工知能である。 あなたが情報収集判定を行う時、その達成値に+[電子妖精の数]する。 この効果はインターネット接続できる環境下でのみ発揮される。 また、[電子妖精]を必要とするスキルも同様である。 電子妖精の数はプリプレイで[SL×2]体になる。 ■並列演算 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがリアクション以外の判定を行う直前に使用する。 [電子妖精]を1体消費するごとに、達成値に+3する。 電子妖精による補助を受けて、行動の最適解を導くスキル。 ■理想投影 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[電子妖精]を1体消費し、任意の【能力値】1つに+3する。 あなたが[虚像投影]を取得している場合、任意の【能力値】をもう1つ選択出来る。 この効果は1シーンの間、持続する。 仮想現実に作られた自身の理想像を、相似の法則によって投影させる魔法。 ■虚像投影 SL上限:1 タイミング:メジャー/プリプレイ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[電子妖精]を1体消費し、仮想現実に作られた虚像を現出させる。 これは自身と同じように行動させることができ、スキルの使用なども可能とする。 【HP】などのリソースは、あなた自身と共有する。 虚像が現出している間、あなた自身は一切の行動を行うことができない。 虚像は[戦闘不能状態]になった時、消滅する。 プリプレイでこのスキルを使用する場合、コストは消費しない(電子妖精は消費する)。 インターネットを地脈の代替とし、一種の式神として虚像を操作する魔法。 ■ループキャスト SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に自身が取得している[タイミング:メジャー]のスキルを1つ指定する。 そのスキルの対象選択が必要な場合、この時に対象も指定しておくこと。 あなたはクリンナッププロセスで、指定されたスキルをその対象に使用することができる。 この効果はSL+1ラウンドの間、持続する。 コストの不足、対象の不在など、指定したスキルを使用できなかった場合、この効果は解除される。 魔法の構成式をループさせ、自身を用いて自動的に繰り返させるスキル。 ■併用スクリプト SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはマイナーアクションで、[タイミング:マイナー]のスキルを2つ使用できる。 ただし、その内のひとつは[電脳術士]のスキルでなければならない。 複数の構成式を組み合わせ、同時に運用するスキル。 ■確率の雲 SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+[SL以内の任意]Dする。 その攻撃で与えるダメージは、-[命中判定の出目の合計値]される。 不確定性原理により、存在が確率化した武器の確率密度に干渉する魔法。 確率保存による総和を引き上げることで、収束するまで確率を同時に存在させる。 ■ダイブ SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:精神を肉体から切り離し、インターネット上に送り込む。 そこでは言葉がコードになり、動作は解釈によってプログラムとして実行される。 早い話、バグとかウィルスとかを撲殺可能。 ダイブを用いて情報収集を行う場合、その達成値に+2Dする。 描写とかはGM任せにすると外道なので、使用者は事前に描写を考えておこう。 ■立体映像 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:0 効果:周囲にイメージや文字列を立体映像として投影する魔法。 それだけで特に効果はないが、クール。 ■情報特定 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:インターネット上の情報から、発信者の名前や住所などを割り出す判定の達成値に+1Dする。 褒められた行為ではないので、こっそりやろう。 ■ファイアーウォール SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:魔法判定 対象:効果参照 射程:0~1 効果:SL体までのキャラクターが対象。 対象に一度だけバッドステータスを防ぐ効果を付与する。 ■フォーマット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0 効果:対象の記憶から特定の情報を失わせる。 自身以外に使用する場合、対象はこの効果を拒否することができる。 このスキルの効果は解除されない限り持続する。 ■レーヴァテイン SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。 この攻撃が命中した対象の行う【魔法判定】に-SLする。 ■バグテクスチャ 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0〜4 効果:対象に〈鉄〉属性の魔法攻撃を行う。 そのダメージに+[SL]Dする。 対象が[機械]あるいは機械化している場合、 さらに+[SL×2]Dし、対象の魔法防御を貫通する。 機械が壊れるという概念を直接ぶつける攻撃魔法。 ■アムネスティ・インターナショナル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得と同時にあなたは以下の道具を所有する。 紛失・破壊された場合は30万円を消費することで再購入することが出来る。 ■L.Net 種別:道具 重量:2 価格:非売品 この道具を所有している場合、常にネットワークに接続しているものとして扱う。 あなたには人工知能のパートナーがいる。 ■システム・コンフュージョン SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで白兵攻撃が命中した場合、 命中した対象の行う攻撃の判定に-2する。 対象が[機械]あるいは機械化している場合、更に-2する。 このスキルの効果は1シーンの間持続する。 ■ワーキングピクシー SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[電子妖精]をSL個消費し、任意の判定をSL個まで選択する。 あなたが行う選択した判定の達成値に常に+2する。 この効果はインターネット接続できる環境下でのみ発揮される。 あなたは電子妖精を特定作業に特化させている。 ■併用スクリプト SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはマイナーアクションで、[タイミング:マイナー]のスキルを2つ使用できる。 ただし、その内のひとつは[電脳術士]のスキルでなければならない。 複数の構成式を組み合わせ、同時に運用するスキル。 ■プログラムアドバンス SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[電子妖精]を1体消費する。 あなたが行う次の判定に+2Dする。 ■シティボーイ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが都会で行う判定に+2する。 都会とは、最低でもコンクリートビルが立ち並んでいる場所を示す。 なお、戦闘中はこのスキルを使用することは出来ない。 ▲電子妖精 SL体→SL×2体、SL上限3→2 ▲並列演算 達成値+2→+3 ▲理想投影 能力値+2→+3、虚像投影取得時 ■情報特定 SL×2→1d、SL上限3→1 ■フォーマット ファンブル効果を削除 ■レーヴァテイン コスト12→6 精神判定失敗時[封印]→命中時魔法判定-SL ■併用スクリプト セットアップ→ムーブ、SL上限3→1、シナリオ制限削除 ◎アムネスティ・インターナショナル 常時インターネット接続状態に ◎システム・コンフュージョン マイナー、白兵命中時、相手の攻撃判定-2、機械なら更に-2 ◎ワーキングピクシー プリプレイ時に電子妖精を消費し、シナリオ中の判定+2 ◎プログラムアドバンス マイナー、電子妖精を消費して次の判定に+2d ◎シティボーイ 都会で行う非戦闘時判定に+2 ×炎上工作 ×生体クラッキング ×電離剣 ×情報固定 ×効率化
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天文術士 ●クラス解説 無限に広がる大宇宙を引き出し、原初の超自然に接続する者。それが天文術士だ。 強大で可能性の広がる魔法だが、その多様性故に時として有り得ざるものに 接続しかねないというリスクもはらんでおり、特別な才能が必要とされる。 スキルデータ ■コズミック・ビーイング SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与える〈星〉属性の魔法ダメージに+[SL+1]Dする。 宇宙や超自然へと接続し、存在がそちらへと傾いている事を示すスキル。 ■スターアライズ SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う魔法判定に+[SL]する。 このメインプロセスで与える魔法ダメージに〈星〉属性を追加する。 一時的に宇宙とマナを接続する魔法。 ■メテオ 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:14 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈火・水〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+[SL×3]Dする。 ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。 彗星、流星、隕石、宇宙よりの飛来物を顕現させる魔法。 ■タキオン 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~5 効果:対象に〈風・地〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+[SL×2]Dする。 ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。 不可視の粒子を顕現させ、固定化と定義を行い放つ魔法。 ■クエーサー 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:18 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~4 効果:対象に〈光・闇〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+[SL×2]Dする。 ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。 宇宙で最も明るく輝くとされる極地の天体を創造し、顕現させる魔法。 ■ビッグバン ランク:最上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:30 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:視界 効果:このスキルの取得には[天文術士]のCLが5以上必要。 対象に〈星〉属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]Dする。 このスキルへのリアクションの判定は-[SL-1]Dされる。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シーンに1回まで使用できる。 全てを破壊し尽くす開闢の星光を放つ魔法。 ■ラボレス・ソリス SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがこのメインプロセス中に行う攻撃や、使用するスキルは、 他のスキルの効果によって打ち消されず、キャンセルされない。 日蝕の力を引き起こし、現象をかき消す光を塗りつぶしてしまう魔法。 ■ステラ・イネランス SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがダメージを受ける時に使用する。 あなたの属性を〈星〉属性として扱い、ダメージを算出する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シーンにSL回まで使用できる。 恒星の極光を纏い、人智の属性を塗りつぶす魔法。 ■ラクタス・オルビス SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象がダメージロールを行う直前に使用する。 その攻撃のダメージを〈星〉属性の魔法ダメージに変更する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 星の帯に魔法を添わせ、強制的に介入する魔法。 ■ディフェクチオ・ルナーエ SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:14 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行う魔法攻撃の判定の直前に使用する。 その攻撃に対するリアクションではクリティカルが発生しない。 1シナリオに1回まで使用できる。 月蝕の力を司り、奇跡そのものを塗りつぶしてしまう魔法。 ■オーパーツ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:所持している武器をひとつ選択し、【魔法攻撃力】に+3する。 その武器による攻撃で与えるダメージを〈星〉属性に変更する。 これはプリプレイで変更してもよい。 時代錯誤の遺物、所謂宇宙伝来の武器を人為的に得る魔法。 ■ブラックホール SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:視界 効果:対象はダメージ以外のスキル効果を受けない。 この効果は1シーンの間、1回適用されるまで、持続する。 対象はこのスキルの効果を適用するかを、スキルごとに選んでも構わない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 影響力という概念を吸い込む重力の歪みを生み出す魔法。 ■アル・アジフ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大MP】に-[SL×5]する。 あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×5]する。 精神と引き換えに、星々の彼方から深淵の力を引き出す為の魔導書を生成する魔法。 ■エルダー・サイン SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[アル・アジフ]が必要。 あなたより【ML】が低いキャラクターから受ける【LP】ダメージを0にする。 この効果は1シーンの間、持続する。 中央に目を持つ五芒星の印章で、使用者を魔の手先から保護してくれる魔除け。 ■バルザイの印 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[アル・アジフ]SL3が必要。 あなたの行う魔法判定の直前に使用し、その判定に+3Dする。 1シーンに1回まで使用できる。 呪縛の効果を持つ紋章により、魔法を確実に命中させる。 ■輝くトラペゾヘドロン SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[アル・アジフ]SL3が必要。 使用時に任意点の【LP】を消費する。 あなたが行う全ての判定に+[消費【LP】]する。 3点以上消費した場合、あなたの与える魔法ダメージに+[CL×5](上限は50点)する。 この効果は1シーンの間、持続する。 奇妙な多面結晶体を再現し、心に異界の光景を浮かび上がらせる。 ■深淵のレシピ SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 効果:このスキルの取得には[アル・アジフ]が必要。 あなたはプリプレイで[SL]個の[黄金の蜂蜜酒]を入手する。 [黄金の蜂蜜酒]はプリプレイごとに[SL]個になる。 アイテムのデータは以下の通りである。 あなたは宇宙的力を得る蜂蜜酒の作り方を知っている。なぜか。 ■黄金の蜂蜜酒 種別:消耗品 重量:1 価格:非売品 【MP】を6D6回復する。 幻視の力を与えるとともに、星間宇宙を旅する力を与えるとされる蜂蜜酒。 要するにドラッグじゃね?と言ってはいけない。 ■銀の鍵 【エクストラ可】 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器+1 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。 このダメージは〈星〉属性の魔法ダメージとして扱う。 世界の真理に触れるアーティファクトの魔力を乗せて攻撃するスキル。 ■深淵を覗く者 SL上限:効果参照 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルのSL上限は、あなたが取得している[アル・アジフ]のSLである。 【鑑定】を行えるようになる。 あなたの【知力】と【精神】に+[SL]する。 あなたが行う【鑑定】の判定に+1Dする。 あなたは知ってしまった。見てしまった。魅入られてしまった。
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本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ B+ D D D C+ B+ B B 固有スキル 最大MPが10%、地水火風属性防御値が10%上昇する 概要 風水系中級職。地水火風4属性の攻撃魔法に特化したクラス。 早い段階で習得できる隊列攻撃魔法は前衛を一網打尽に出来、終盤まで長く使っていける良スキル。 単発のダメージこそ高位魔法士に負けるものの、自然術士のATKは範囲攻撃魔法がほとんどである為、中級殴り王の有力候補である。 スキル解説 サンドロック(CLV1/ATK/地属性/列) アクアブルーム(CLV1/ATK/水属性/列) ファイアブレイド(CLV1/ATK/火属性/列) ソニックウィンド(CLV1/ATK/風属性/列) 各属性列攻撃。地形やエンチャント・宝玉でブーストすれば簡単に威力があがるのでオススメ。 浸透力アップLv2(CLV2/STA/攻撃対象の魔防力を15%無視) 前衛相手だとあまり効果がないが、何もなければこれをつけるしか。 ロックブレイク(CLV3/ATK/地属性/広域1) ヘイルストーム(CLV3/ATK/水属性/広域1) イラプション(CLV3/ATK/火属性/広域1) エアスラスト(CLV3/ATK/風属性/広域1) 各属性列範囲攻撃。地形やエンチャント・宝玉でブーストすれば簡単に威力があがるのでオススメ。 EアブソーブLv2(CLV4/GRD/地水火風の魔法ダメージを15%で吸収) 見た目役に立たなさそうではあるが、該当精属性を駆使するところならダメージ吸収もあるのでつけてみる価値はある。他に有益なGRDがある場合は、精属性を使わない箇所ではGRDを付け替えてあげよう。 天然(CLV5/SPE/トラップ発動時、解除する) 地形でブーストする必要がない箇所で、特につけるSPEがない場合はこれでもつける手はあるが、普通は地形をつけたほうがいいケースが多いのがなんとも。 デリュージュ(CLV6/ATK/地+水/単体) フレイムウィンド(CLV6/ATK/火+風/単体) 非常に微妙な2属性攻撃、弱いという意味でなく使いどころが難しいという点である。係数はあるが…。敵に該当属性の弱点属性でありかつ耐性がないというのを見極めてから使うのがいいだろう。 読書の心得(CLV7/AUT/本が得意武器になる) 本が得意になる。が、大幅に横移動するケースもないので、上の2属性魔法を習得するつもりなければ習得しなくともよい。 横移動(一般) 普通に天象術士との横移動を推奨。地形を習得して、属性列攻撃・範囲攻撃の威力を上げたい。後は、風水士Lv6スキルを完全習得して、風属性のブーストもしてあげたい。
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降魔術士 降魔術士説明 入手方法 術技 スキル 契約 召喚術性能グレムリンレアー プルート フラムベルグ フェンビースト ビッグアイ ジェストーナ イシュラント 説明 系統 特殊 防御属性 風 耐性 雷 弱点 地 魔界の者を呼び出し、操る事ができる異端のコスチューム 入手方法 サブイベント(コスチューム「降魔術士」入手) 暗黒時空に行けるようになった後、 オリーブヴィレッジの道具屋の横にいる魔術師の格好をしたおじさんから買う。 (4万ガルド、「精霊使い」のコスチュームが必要) 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・殴り攻撃 0 物理 空中可 25 通常 1 通・上空攻撃 0 物理 空中可 25 通常 グレムリンレアー 18 闇 170 術 グレムリンレアーと契約時に習得 プルート 32 闇 420 術 プルートと契約時に習得 フラムベルグ 16 火 180 術 フラムベルグと契約時に習得 フェンビースト 24 水 620 術 フェンビーストと契約時に習得 ビッグアイ 26 300 術 ビッグアイと契約時に習得 ジェストーナ 22 300 術 ジェストーナと契約時に習得 イシュラント 32 火 300 術 イシュラントと契約時に習得 スキル RANK 名称 効果 1 封印軽減 封印持続時間を半分にする 1 暗闇軽減 暗闇持続時間を半分にする 1 エンドラッキー 術発動時に30%の確率で発動後の硬直時間が無くなる 1 エクステンドスペル 詠唱を完了してもボタンを押し続けることで、EBGが増加する。 2倍以上のEBGを溜められない 2 マジックパリィ 術攻からのダメージが10%の確率で1になる 3 アタックプラス1 通常技が+1回余分に出せる。 通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 4 ガーディングキャスト 詠唱中に攻撃を受けても30%の確率で仰け反らなくなる 5 ライフリバース 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する 6 アタックプラス2 通常技が+1回余分に出せる。 通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 7 Bボディ オーバーブレイブ中に攻撃を受けても50%の確率で仰け反らなくなる 8 スタンディングガード 起き上がり後に+1秒間鋼体の効果を得る 9 ルーズレスソウル ダウンした際に最大EBGの5~15%回復する ★ グレイス 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる 契約 精霊 契約場所 宝石 宝石入手場所 備考 グレムリンレア スルト深林 サファイア ウェーランド平原 北側A プルート ネルヴィの洞窟 エメラルド AC.4306 トーティス村(イベント入手) フラムベルク 焔王の楔 黒檀 熱砂の洞窟 フェンビースト 氷狼王の礎 水銀 闇の神殿 地下5階 ビッグアイ グリトニル山岳 大理石 審理の晶谷 虚空空間B ジェストーナ ロキ魔科学研究窟 アイヴォリー きらめきの塔 イシュラント ウェーランド平原 珊瑚 ナム孤島 召喚術性能 グレムリンレアー 相手の近くにグレムリンレアーが出現して相手を二回切り裂く。 少し誘導する。 プルート ディオの目の前にプルートが出現して小さい火の玉で攻撃する。 横の範囲はあまり広くないが縦にもそれなりに幅がある。 フラムベルグ ディオの前にフラムベルグが出現してフラムファングを投げる。 投げたフラムファングは画面の1/3ぐらいの射程だがブーメランのようにリターンし、それを含めると範囲は画面の半分以上を攻撃できる。 フェンビースト 敵の上にフェンビーストが出現、相手を踏みつけて上方に打ち上げブレスで追撃する。 ビッグアイ ディオの前にビッグアイが出現、画面の半分くらいの長さのレーザーを放つ。 ジェストーナ ディオの前にジェストーナが出現して前方に突撃する。範囲は画面端まで届く。 イシュラント ディオの斜め上にイシュラントが出現して地面を焼き払う。地上にいれば小さい敵にも当たる。
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電脳術士 ●クラス解説 情報の海で、電子と仮想現実を魔法的に扱う者。それが電脳術士だ。 まだまだ新しい分野であり、このクラスを名乗る者は少ない。 スキルデータ ■構成阻害 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:3 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の魔法判定の直後に使用する。 その達成値に-[SL+1]する。 構成式に無意味な数式を送り込み、動作を阻害する魔法。 ■電子妖精 SL上限:2 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[SL×2]体の「電子妖精」を入手する。 これはネットワーク上で活動する人工知能である。 「電子妖精」を必要とするスキルは、インターネット接続できる環境下でのみ使用できる。 「電子妖精」はプリプレイごとに[SL×2]体になる。 ■並列演算 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行うリアクション以外の判定の直前に使用する。 [電子妖精]を1体消費するごとに、達成値に+3する。 戦闘中以外なら、さらに+2する。 電子妖精による補助を受けて、行動の最適解を導くスキル。 ■理想投影 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[電子妖精]を1体消費し、任意の【能力値】ひとつに+3する。 あなたが[虚像投影]を取得している場合、任意の【能力値】をもうひとつ選択できる。 この効果は1シーンの間、持続する。 仮想現実に作られた自身の理想像を、相似の法則によって投影させる魔法。 ■虚像投影 SL上限:1 タイミング:メジャー/プリプレイ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[電子妖精]を1体消費し、仮想現実に作られた[虚像]を現出させる。 [虚像]はあなたと同じように行動させることができ、スキルの使用なども行える。 【HP】などのリソースは、あなた自身と共有する。 [虚像]が現出している間、あなた自身は一切の行動を行うことができない。 [虚像]は[戦闘不能]になった時、消滅する。 あなたはシーンに登場する際、[虚像]だけをシーンに登場させてもよい。 この効果は1シナリオの間、持続する。 プリプレイでこのスキルを使用する場合、コストは消費しない。 インターネットを地脈の代替とし、一種の式神として虚像を操作する魔法。 ■ループキャスト SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に自身が取得している[タイミング:メジャー]のスキルをひとつ指定する。 そのスキルの対象選択が必要な場合、この時に対象も指定しておくこと。 あなたはクリンナッププロセスで、指定されたスキルをその対象に使用することができる。 この効果は[SL+1]ラウンドの間、持続する。 コストの不足、対象の不在など、指定したスキルを使用できなかった場合、この効果は解除される。 魔法の構成式をループさせ、自身を用いて自動的に繰り返させるスキル。 ■併用スクリプト SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはマイナーアクションで、[タイミング:マイナー]のスキルを2つ使用できる。 ただし、その内のひとつは[電脳術士]のスキルでなければならない。 複数の構成式を組み合わせ、同時に運用するスキル。 ■確率の雲 SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+[SL]Dする。 その攻撃で与えるダメージに-[SL×3]する。 不確定性原理により、存在が確率化した武器の確率密度に干渉する魔法。 確率保存による総和を引き上げることで、収束するまで確率を同時に存在させる。 ■ダイブ SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:精神を肉体から切り離し、インターネット上に送り込む。 そこでは言葉がコードになり、動作は解釈によってプログラムとして実行される。 早い話、バグとかウィルスとかを撲殺可能。 ダイブを用いて情報収集を行う場合、その達成値に+2Dする。 描写とかはGM任せにすると外道なので、使用者は事前に描写を考えておこう。 ■立体映像 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:2 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:周囲にイメージや文字列を立体映像として投影する魔法。 それだけで特に効果はないが、クール。 ■ファイアウォール SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:魔法判定 対象:効果参照 射程:0~1 効果:[SL×2]体までのキャラクターが対象。 対象に一度だけバッドステータスを防ぐ効果を付与する。 ■フォーマット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象の記憶から特定の情報を失わせる。 自身以外に使用する場合、対象はこの効果を拒否しても構わない。 このスキルの効果は他の効果により解除されるまで持続する。 ■バグテクスチャ 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈鉄〉属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。 対象が[種族:機械]か、機械化している場合、さらに+[SL×2]Dし、 対象の【魔法防御】を0としてダメージを算出する。 機械が壊れるという概念を直接ぶつける攻撃魔法。 ■アクセシビリティ・インターフェイス SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得時、あなたは以下のアイテムを入手する。 紛失・破壊された場合は30万円を支払うことで購入することができる。 ■L.Net 種別:道具 重量:2 価格:非売品 この道具を所有している場合、常にネットワークに接続しているものとして扱う。 あなたには人工知能のパートナーがいる。 ■システム・コンフュージョン SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで白兵攻撃が命中した場合、対象の行う攻撃の判定に-2する。 [種族:機械]か、機械化している対象にはさらに-2し、ダメージに+[CL×2]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■ワーキングピクシー SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[電子妖精]を[SL]個消費し、任意の判定を[SL]個まで選択する。 あなたが行う選択した判定の達成値に+2する。 この効果はインターネット接続できる環境下でのみ発揮される。 あなたは電子妖精を特定作業に特化させている。 ■プログラムアドバンス SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[電子妖精]を1体消費する。 あなたが行う次の判定に+2Dする。 このスキルは戦闘中のみ使用できる。 ■シティボーイ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが都会で行う判定に+2する。 都会とは、最低でもコンクリートビルが立ち並んでいる場所を示す。 このスキルは戦闘中には効果を発揮しない。 ■コンバットプログラム 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。 [理想投影]の効果中なら、ダメージに+[SL]Dする。 このスキルの使用時に、追加で[電子妖精]を任意の数消費できる。 消費した[電子妖精]1体につき、ダメージに+5Dする。 攻撃動作をプログラム化し、投影体によって効率よく運用するスキル。 ■デフラグ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:0~1 効果:対象の【行動値】に+[SL×3]する。 対象が次に行う判定に+[SL]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ファイルの断片化を最適化するように、思考を最適化する魔法。 ■コードキャスト SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時にあなたが取得している[判定:自動成功・なし]以外のスキルをひとつ指定する。 指定したスキルで行う判定に+[SL×2]する。 特定のスキルに最適化した準備をしておくスキル。